IT之家 6 月 20 日消息,当地时间 19 日,据外媒 Eurogamer 报道,Take-Two 曾设有专门研究 AI 如何帮助游戏开发的内部团队,负责人是卢克 · 迪肯博士。然而,Take-Two 据报已在今年 4 月裁撤整个 AI 研究团队。
在越来越多游戏公司公开或暗中把生成式 AI 纳入开发流程之际,Take-Two 的决定显得颇为意外。不过,被裁员工大多并不负责生成式 AI,而是在研究更广泛的 AI 技术。
据IT之家了解,团队最早于 2019 年在手游开发商 Zynga 内部成立。Take-Two 在 2022 年收购 Zynga 后,又把研究范围扩大到整个公司。
迪肯接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,这个内部创新研发团队成立时,ChatGPT 尚未面向公众推出,生成式 AI 热潮也还没有出现。“我从来没有特别热衷于生成式 AI。我认为,我们有道德责任尽可能妥善管理生成式 AI。不过,对 2025 年或 2026 年的任何大企业来说,完全拒绝生成式 AI 都不是正确答案,也一定会引起很多人的反感。”
迪肯认为,生成式 AI 确实容易造成严重分歧,“但有些生成式 AI 应用已经过分到令人无法接受,因此必须有人站出来反对。”

相比只把目光放在生成式 AI 上,迪肯更希望行业重新认识传统 AI 技术的价值。“五年前,如果我们告诉别人,有一种算法可以大幅加快手游关卡内容生成,别人会觉得我们异想天开。现在,AI 热潮已经发展到一种程度,即使我说 AI 能把一款游戏带入量子计算时代,也会有人点头说:‘没错,我们要在游戏里加入 AI。’”
迪肯表示,AI 热潮至少让业界更愿意讨论传统技术早在多年前就能解决的问题,“人们现在更容易相信,这类技术确实能够实现。”
但生成式 AI 当前的热度被严重夸大。一旦泡沫破裂,外界可能不只抛弃生成式 AI,连传统 AI 研究也会受到牵连。“我担心生成式 AI 正在败坏整个 AI 领域的声誉。外界恐怕没有足够细致、成熟的判断,能够把传统 AI 技术与生成式 AI 区分开来。至于大语言模型,我们已经进入幻灭低谷期。”