丁磊“窗口指导”下的网易
来源:36kr 5 小时前

5月21日,网易发布2026年第一季度财报。大体上看,网易拿到的是基本面企稳,公司效率提升以释放利润的剧本。

财报显示,网易Q1净收入306亿元,同比增长6.1%,Non-GAAP归母净利润为107亿元。游戏及相关增值服务收入257亿元,同比增长6.9%。以去年7%的集团年度收入增长来看,网易增速的放缓似乎得到了一定控制,但市场对此的反映有些冷淡。

游戏行业本身就是天然的高利润模型。玩家预充值,收入随后伴随内容消耗逐步确认,递延收入会持续沉淀现金流。

这意味着,只要核心产品还维持生命周期,利润就不会太差,市场预期必然聚焦于收入增速。事实上,网易已经在CEO丁磊近两年的“窗口指导”下,完成了收入增速的修复。

2024年,网易全年收入增速放缓至1.7%,游戏业务增长仅2.5%。这对于一家以自研体系与长线运营为核心驱动的游戏公司来说,与红色警报无异。

如今重回增长轨道,某种程度上可视作是另一批产品,甚至是另一种逻辑的产物。正如丁磊所言,“(商业化大作)核心壁垒已经从产能转向整合能力”。

阿西莫夫著作《基地》中,哈里·谢顿预见了银河帝国的崩溃。他没有选择去修补旧体制,而是选择在银河边缘的端点星上建立了一座“基地”,探索文明和工业体系的延续。

管线方面,集团资源持续集中,大体分为AI研发、跨端体系与全球化发行三条主线;组织方面,以旗舰项目为中心的工厂被组织起来,以杭州、上海成为新时代的“基地”。

“端点星”上的引擎

过去两年,网易多个项目被砍、海外工作室持续收缩、审批权重新集中等,均源自其对新一轮游戏工业化的判断。

端转手的时代浪潮下,行业基本上都靠堆产能实现增长。加速立项扩充管线,叠加稳定的运营能力,便能提高爆款出现的概率。这一逻辑在版号寒冬时便没能经受住客观环境的考验,AI浪潮进一步动摇这套工业体系本身。

“年流水没有50亿元的产品不值得做”。伴随着顶层意志向下传导,网易主动消除冗余管线对产能的稀释,AI与跨端成为最明显的投入方向。

扫一眼网易新一批当家产品,AI含量不算低,如《永劫无间》AI队友、《蛋仔派对》AI+UGC的AI原生玩法探索以及《逆水寒》手游的AI剧组模式持续迭代,新增AI表情捕捉、NPC语音直呼玩家角色名功能等。

不过,这些应用基本集中在游戏内的玩法创新,带有促活与投石问路的特性。

以AI剧组为例,玩家可以一键还原社媒经典梗和名场面,支持多人齐舞、文字生成动作。这本质上是将AI能力封装为游戏内UGC工具,有利于玩家活跃与留存。

大DAU的产品定位则提供了“试验场”的效果。自2023年上线至今,《逆水寒》手游的AI应用已经从AI NPC交互这种玩家体验的“调味品”,逐步扩展到了如今的玩法生成、动作生成,缓解管线的内容生产负担。

从这个切面看,网易AI之于产品的可用性持续提高,只是还未触及开发管线。剧组也好,《蛋仔派对》的UGC地图生成也罢,网易为玩家侧设计的较浅的交互入口,辅以AI的推理能力,而底层调用的仍是引擎预设的动画和渲染系统。

另一方面,日前网易旗下《第五人格》因宣发素材出现六根手指,陷入被指使用AI的风波。这同样表明网易已经将AI应用在了部分外围的轻度内容生产环节。

有限AI的介入深度,与网易长期以来赖以立足的自研工业化体系不无干系。一位接近网易人士告诉我们,自研引擎生态与AI工具链之间的兼容性问题,制约了管线的转型。

网易的自研引擎体系由NeoX与Messiah两条主线构成。NeoX引擎始于2007年,从2D/2.5D起步;Messiah引擎启动于2013年,更多承载重度3D项目。

在过去近二十年里,这套自研体系是网易最核心的技术资产。它们针对自家产品深度优化,形成了高度耦合的工具链与生态。

到了AI coding的时代,它变成了一把双刃剑。面对非标的引擎接口,大模型需要额外的适配层,让管线的AI化改造成本相对高于使用标准引擎的团队。

背靠伏羲实验室的雷火,近年来立项的新项目便是佐证。坐拥业内少有成建制运作的AI力量,雷火多个旗舰级项目转投商用标准引擎的怀抱。3A规格的买断制单机《归唐》选用UE5引擎开发;都市开放世界《无限大》则采用了二游“老朋友”Unity引擎。

这并非偶然的技术选型偏好。投产比角度下,标准引擎成熟的工具链生态、庞大的开发者社区、以及与AI coding工具的天然兼容性,无疑对管线AI化更友好。

要延续体系运转,不能仅靠自有的技术储备。

继续坚持封闭体系,意味着更高的AI介入成本;转向UE、Unity,则意味着部分底层能力的话语权开始向外部迁移。

全球化的“科学宗教”

《基地》中,谢顿曾试图用“科学宗教”去同化周边野蛮的王国。全球化的道路上,网易的“科学宗教”是PC跨端。

结构上,欧美市场与建立在移动互联网红利国内市场不同。国内的用户习惯、支付体系、社交传播乃至商业模式,都高度围绕手机展开。相比之下,欧美市场的核心玩家群体,至今仍然大量停留在PC与主机平台。

以网易旗下的跨端产品《七日世界》为例,网易于去年Q2财报电话会上披露,《七日世界》PC端充值占比超过50%,且手游上线后,反而带动PC在线人数提升90%。

作为网易近两年来明确的产品战略之一,跨端产品天然适配全球化发行。其不仅打破了平台与硬件设备的局限,更重要的是,它让不同设备、不同地域的玩家,进入同一个内容生态与付费体系。

上季度的年报中,网易侧面披露了可量化的海外游戏收入:2025年,网易游戏89.9%的收入来自中国大陆,海外部分收入则达到了10.1%。

网易跨端+全球发行的步调则始于2024年,到了现在,丁磊早在2022年提出的海外收入占比的自证预言开始进入兑现期。

“科学宗教”对处于蛮荒时代的王国是银弹,但触及更远处的银河外围时,文化的力量开始打折。在多端突围的全球化考卷上,网易同样遭遇了“文化折扣”的问题。

本季度财报电话会上,被丁磊定性为下一个“金字招牌”的《燕云十六声》(下称《燕云》)便存在这样的张力。

其与《七日世界》的跨端发行节奏相似,先通过Steam建立全球内容声量,再向移动端扩张。同样的路径,却收获了不同的结果。

据Sensor Tower的监测数据,《燕云》国际服移动端公测首周流水约2574万元,其中属于华语文化圈的中国台湾占比45.43%、中国香港占比18.17%。美国、韩国与日本的流水占比分别为14.71%、3.54%、1.61%。

美国玩家下载量占《燕云十六声》海外总下载的37%,为最大单一海外市场,却成为转化相对薄弱的环节之一。

仅从移动端看,相似发行策略下的不同穿透力,与文化差异的壁垒不无关系。该游戏建立在宋初的时代背景上,家国情怀与历史是武侠外极为重要的叙事线。《燕云》国际服的英文名《Where Winds Meet》淡化了时代纠葛,强化了武侠标签,却因文化距离,存在外化为商业上的隔阂。

相比《燕云》为文化找共鸣,获得Steam Best of 2025 TopSellers与最受欢迎白金级认证的IP+竞技射击题材产品《漫威争锋》,呈现出另一条路的样子。该产品在基本上停留在玩家数与平台榜单排位口径的网易一众全球化产品中独树一帜。

经漫威系列电影的全球沉淀,IP本就成为跨文化的通行证;出自长青品类“车枪球”的射击对抗同样是普世语言,天然具备跨文化的特征。

本土文化浓度越高,破圈成本越大。如丁磊在去年电话会中坦言:“如何理解海外用户的需求,我们也有欠缺的地方。”

严格来说,网易真正铺开全球化至今只有两年左右时间。按递延的模型来看,我们或能在接下来看到更明晰的海外部分收入释放。

拿掉个人英雄主义

回顾过去两年,业内提到网易必然会提到重回一线的丁磊。

诸如反腐、立项审批缩紧等动作,表面上看是个人意志的集中式管理。可一旦形成固定的标准,便能在集团内构建一套资源过滤机制。

从本季度财报往回看,营销费用与研发费用的占比变化便是集中体现。今年Q1,网易研发投入达到45亿元,占收入比例与此前多季度般维持在15%左右。相比之下,销售及市场费用随周期变化,但整体呈现收缩趋势。

丁磊试图为网易压缩过去手游时代依赖买量、渠道与分发形成的流量成本。

从整合能力的三条主线看,跨端产品的生命周期更长、研发投入更重;全球发行则需要更复杂的内容更新、本地化与社区运营体系。与此同时,AI开始压缩重复劳动的价值,利空单纯的买量。

发行与工业管线互为表里,砍项目、砍海外工作室,本质上是出清低效产能。

反映在组织层面,我们注意到,网易在拆掉过去以海量管线并行为特色的“小作坊”后,重建了更典型的旗舰项目制的“大车间”。

过去的“小作坊”以大中台-工作室为运行逻辑,厚重的中台包含市场、发行、美术、用户体验等,工作室则轻装上阵,由中台支持他们发挥开发创意。

一位接近网易人士告诉我们,如今网易则以项目部(事业部)为基本单位且快速扩张。这并非狭义上的开发团队规模,而是开始吸纳过去中台的职能。

参考AI时代一众平台企业的压缩中层的组织变革,网易与之逻辑相似,却不尽相同。

手游时代,中台输出标准化能力,发行、美术、运营等能力被统一沉淀在反向服务项目。如今以跨端为代表的项目越来越重,AI又进一步压缩了部分职能的价值。

于是,过去依赖大中台调度的模式,开始逐渐让位于重要项目的自循环。保留的项目从内容工业的一个单位,演变成完整的工厂。

新旧交替间,财务指标的明显变化便是利润的释放。更进一步才是以跨端、AI与全球化为核心的新产能,所形成的新收入结构。

仅财报口径,本季度游戏收入增长“主要来自《梦幻西游》系列和《燕云》等自研游戏净收入提升”,可以说是新老各半。新体系需要自证,市场仍在等待收入增速的修复。

对于一艘要转向的巨轮而言,船长当然重要,但更重要的是建立起一套不依赖个人的制度惯性,让任何偏离“整合能力”主航道的行为,都能受到系统性纠偏。

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