用AI让游戏更好玩,只是腾讯关心的第二个问题
来源:36kr 2 小时前

文|兰杰

编辑|乔芊

3月19日,腾讯发布了2025年全年以及Q4的财报,表现依然稳健。其中,游戏仍是腾讯的基本盘业务,贡献了超30%的收入。

2025年,腾讯本土市场游戏的收入为1642亿元,同比增长18%,得益于《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。

国际市场游戏收入为774亿元,同比增长33%,得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》 的增量收入贡献。

回顾过去一年,AI毋庸置疑是腾讯的核心关键词,也是其游戏业务的核心关键词。

在财报和业绩会中,腾讯的管理层不只一次强调,AI之于游戏的重要作用,包括它如何在游戏中落地、如何让游戏变得更加好玩。

例如《和平精英》中的AI队友,《王者荣耀》中的智能陪伴“灵宝”。

财报中如此表示AI之于游戏的作用:“我们通过在游戏中部署AI,加速了内容制作,改善了用户体验并提升了我们的营销效益。”

某种程度上,AI在游戏中的落地,是腾讯不得不去讲的故事,也是腾讯游戏长青化策略的一环。

过去一年,腾讯围绕AI的开支不断攀升。据财报,腾讯2025年的一般及行政开支达到了1361亿元,同比增长21%,是支出中的大头,也是所有支出中同比增长最多的,由于AI相关的研发、投资及人才成本的上升导致。投资人也频频发问,收入与利润能否跑赢支出。

与此同时,2025年也是多模态大模型全面落地的一年,游戏由此成为了一个极合适的落地场景和展示窗口。

只是相较于游戏有没有因为AI更好玩,投资人对腾讯更好奇的问题是,AI如何在游戏研发的过程中降本、又如何提升其效率与数量。

对此,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)表示,数量并不是腾讯的追求,“我们希望那些顶尖的游戏可以长盛不衰。”“如何让优秀的游戏保持优秀、保持成功,如何做出更多的爆款游戏,才是我们最应该关注的。”

同样是3月19日,腾讯官方公布了另一组数据——《三角洲行动》的DAU(日活跃用户数)已经达到了5000万,这意味着这款2024年9月上线的射击游戏,跻身于腾讯的长青游戏之列,与《王者荣耀》、《和平精英》等代表作并列。

《三角洲行动》会有如今的成绩,腾讯的长线运营策略功不可没。2025年10月,这款游戏曾因为玩法公平性不足而饱受质疑,一度收到了超50万条差评,单日流水跌幅超六成。

自长青游戏成为腾讯游戏的主线任务之后,如何丰富现有长青游戏矩阵,就成为腾讯的考题。幸而在其擅长的竞技类游戏上,又交出了《三角洲行动》这一答卷。

腾讯在游戏长线运营的策略上,包括但不限于游戏平台化和多端发展。前者可以理解为在一款游戏中不断塞入更多的玩法、场景、内容和社交,本质是为了让游戏本身成为一个平台、一个流量入口。后者指的是一款游戏上线多端版本,例如在财报中被点名表扬的《无畏契约》,就是先在2023年上线了端游版本,两年后又上线了手游版本《无畏契约:源能行动》,两个渠道共同带动了腾讯游戏去年的收入——“2025年《无畏契约》手游的总流水,在新手游之中最高,为玩家带来了媲美PC端的体验,深受年轻玩家喜爱。”詹姆斯·米切尔在业绩会上如此表示。

长青游戏的策略也与腾讯游戏的出海策略相交织。2025年,腾讯国际市场的游戏收入同比录得双位数增长,相较于2024年9%的增幅有了大幅提升,且正式突破了年收入100亿美元的关口。财报中将增长原因归结为“受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张。”

回看在国际版块贡献了主要收入的游戏,也不乏《PUBG MOBILE》这一已经在腾讯年报中出现了数次的“老面孔”。

此外,去年4月腾讯自研的《三角洲行动》的手游国际版《Delta Force》上线,一度登顶169个国家和地区的App Store免费榜。

只是相较于其海内外游戏收入占比五五开的目标,其迈进的步伐并不算大。2025年,腾讯海外游戏贡献的收入占比其游戏总收入约32%,2024年这一数字约为29%,同比变动并不大。

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