图片来源:Realize Music
如今,人们唱歌的频率远不如往昔,而Mike Wilson决心改变这一现状。这位前Devolver高管近期一直在探索游戏如何助力健康,他的最新尝试是一款VR应用,让你可以在家中毫无拘束地放声高歌。这听起来或许有些不可思议,但实则不然。
Wilson在接受TechCrunch采访时透露,他之前在健康游戏初创公司Deepwell(现仍运营中)的研究让他深刻意识到,我们唱歌频率的减少是多么不寻常。“我猛然发现,我们因害怕被评判声音而不敢唱歌,但这并非我们沉默的理由,”他说道,“在淋浴间或车内,当你真正放开歌喉时,那才是对你有益的时刻,也是激发生理益处的关键。”
他指出,众多研究表明,经常唱歌有益健康,但“在现代社会,大声唱歌似乎并不时髦,因此我们大多数人……只是不唱”。
Sing是Wilson新公司Realize Music的首款产品,旨在让人们在家中自由高歌,拥有超过一百万首歌曲,并配有歌词和视觉效果。除了唱歌(或哼唱)时获得积极的视觉反馈外,该应用不包含评分、分享或任何游戏化元素,专注于纯粹的互动体验。
图片来源:Realize Music
“我们旨在让用户享受唱歌的乐趣。这是一种强制性的专注,让你忘却账单、工作和一切烦恼。参与唱歌的人往往比单纯聆听的人拥有更佳的体验,”Wilson解释道。
与《摇滚乐队》或《舞力全开》等音乐游戏不同,Sing的重点在于完全沉浸于音乐之中。庞大的音乐库让你随心所欲地聆听喜爱的歌曲,无需受限于特定曲目的选择。
然而,核心仍在于追求健康——因此Sing的副标题为“为你自己”。Wilson以瑜伽为例,说明另一种有益的活动却因多种合理但可克服的原因而被许多人避免:“人们不做瑜伽,可能是因为他们不是瑜伽爱好者,或缺乏合适的装备、身材等。”
但他指出,当YouTube等平台提供瑜伽课程时,数百万人开始乐于在家练习。他希望Sing也能实现同样的效果。
“我们正努力消除任何可能引发羞耻感或评判的障碍,甚至包括自我评判。绝大多数人一生中既不跳舞也不唱歌,这简直令人难以置信,”Wilson说道。
尽管VR看似是此类项目的非传统选择,但他解释说,沉浸感正是这一媒介的魅力之一:“它能让你忘却身处何地。即便周围有人,45秒后你也不会在意。但大多数人更倾向于私下体验VR,它并非一项高度社交的活动。”
Sing将率先登陆Meta Quest生态系统,但Wilson表示,公司“定会进军所有可能的平台”,包括移动、主机和PC。尽管VR体验可能最为纯粹和专注,但为了消除障碍,公司计划广泛推广。
这款游戏(或平台)的月费为10美元,年费为100美元。对某些人而言,这或许难以接受,但对另一些人来说却物有所值。
对于持怀疑态度的人,Wilson表示他们很快就会回心转意:发布版本将是最基础的版本。未来将有更多音乐、世界和模式,但他表示必须在某个时间点发布。多人合作模式(如合唱团)也在规划中。
“如今,人们有诸多沮丧的理由,”他说道,“我正努力专注于此——探索在日益孤立的世界中如何茁壮成长。”