图片来源:Andrew Cunningham
英特尔在独立显卡领域的努力尚未取得显著突破。
在经历了漫长的等待、多次推迟以及对软件质量的预先致歉后,英特尔终于在2022年底推出了首款Arc GPU。A770和A750虽然亮点不少,但驱动程序的漏洞、在老游戏中的性能欠佳以及相对较高的功耗,使得这两款显卡难以获得推荐。它们更多是作为技术探索的产物,而非面向消费者的优选。
根据分析师报告和Steam硬件调查,上市两年多后,Arc GPU在GPU市场上依然是个小角色。但英特尔要想在竞争激烈的市场中取得实质性进展,总是需要时间——甚至可能需要几代硬件的迭代。
新款Arc B580显卡,作为首款基于新“Battlemage”架构的独立显卡,与早先陷入困境的A770和A750一同进军“300美元以下性价比”显卡市场。然而,B580在几乎所有方面都对这些前辈进行了重大改进,英特尔在修复驱动程序及解决首款Arc显卡发布时存在的问题上取得了显著进步。至少,B580证明了英特尔的持久力,如果英特尔能迅速推出B700系列GPU,那么前景将非常令人期待。
Arc B580和B570的规格。
图片来源:英特尔
Arc B580与Arc B570引领了Battlemage系列。两者基于相同的GPU芯片,但B580拥有更多执行资源、稍高的时钟速度、192位内存总线(而非160位)和12GB内存(而非10GB)。
英特尔将这两款显卡定位为入门级1440p选项,因为它们比GeForce RTX 4060和Radeon RX 7600的8GB基准线拥有更多RAM。这些8GB显卡在1080p下通常表现良好,但更多内存确实让Arc显卡显得更具前瞻性,尤其是它们足够快,能在多款游戏中以1440p分辨率达到60帧。
游戏测试平台 | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen 7 7800X3D(由AMD提供) |
主板 | Asus ROG Crosshair X670E Hero(由AMD提供) |
内存 | 32GB(2x16GB)G.Skill Trident Z5 Neo(由AMD提供),运行在DDR5-6000 |
SSD | Western Digital Black SN850 1TB(由Western Digital提供) |
电源 | EVGA Supernova 850 P6(由EVGA提供) |
CPU散热器 | 280毫米Corsair iCure H115i Elite Capellix AIO |
机箱 | Lian Li O11 Air Mini |
操作系统 | 启用核心隔离、禁用内存完整性的Windows 11 23H2 |
驱动程序 | 英伟达显卡:驱动程序551.15 AMD RX 7600:Adrenalin 23.12.1 AMD RX 7600 XT:预发布驱动程序23.40.0.1.15 英特尔Arc A770/A750:驱动程序32.0.101.6319 英特尔Arc B580:预发布驱动程序32.0.101.6251 |
我们的测试平台与以往基本相同,只是将ASRock X670E主板换成了华硕型号。Ryzen 7 7800X3D依然是系统的核心,其性能足以避免中端和高端GPU的瓶颈。
我们没有对大多数旧款GPU进行广泛重测——这里的GeForce和Radeon数据与我们今年早些时候在RX 7600 XT评测中使用的数据相同。我们不期望新驱动程序会显著改变游戏得分,因为它们大多有些过时——我们仍使用DirectX 11和DirectX 12游戏的混合,包括启用和未启用光线追踪效果的游戏。由于英特尔偶尔会做出对旧游戏有明显影响的更改,因此我们使用最新驱动程序重新测试了旧款Arc显卡。
与Arc A系列显卡一样,英特尔强烈建议用户在主板上启用可调整大小的BAR以获得最佳性能。这有时被称为Smart Access Memory或SAM,具体取决于主板型号;大多数AMD AM4和第八代英特尔酷睿系统应在BIOS更新后支持它,而较新PC通常默认启用。我们的测试系统为B580和所有其他测试GPU启用了此功能。
作为RTX 4060的竞争对手,Arc B580在1080p或1440p下,无论是否启用光线追踪,都颇具吸引力。即使是我们测试套件中的较旧DirectX 11游戏,如《侠盗猎车手5》和《刺客信条:奥德赛》,似乎也没有像旧款Arc显卡那样受到同样的性能影响。
英特尔基本上强化了AMD一直试图通过RX 7600论证的观点。AMD显卡常伴有在光线追踪效果较重的游戏中性能显著下降的警告,但英特尔显卡在光线追踪游戏中的性能下降看起来更像英伟达的,而非AMD的。对于英特尔显卡而言,可玩的1080p光线追踪游戏触手可及,而且在《赛博朋克2077》和《Returnal》中,其性能更接近8GB的4060 Ti。
12GB RAM也足以在B580和8GB版本的4060及7600之间留出更多空间。在拥有更多内存(如B580和16GB RX 7600 XT)的显卡上,《极限竞速:地平线5》在1440p下的性能显著提升,且随着时间推移,8GB限制在高分辨率高端游戏中将变得更为重要。
我们在测试中仅遇到一种性能异常。启用XeSS后,《极限竞速:地平线5》实际上运行得更差,虽然平均帧率稳定,但频繁卡顿降低了整体可玩性(尽管值得注意的是,无论出于何种原因,Forza Horizon 5从未从任何GPU上测试的缩放算法中受益太多)。英特尔还提醒我们,在启用光线追踪时,《赛博朋克2077》可能存在一个问题,但建议使用涉及按下F1键重置游戏设置的解决方法;在我们的测试平台上,基准测试运行良好。
负载下的GPU功耗数据。
图片来源:Andrew Cunningham
功耗是Battlemage GPU追赶英伟达的另一领域。需说明的是,像我们这样的软件测量功耗数据不如硬件工具捕获的数据准确,但看起来B580在满载时,《杀手》和《无主之地》中的功耗介于120到130瓦之间。这比4060略高,但低于任何Radeon RX 7600。
它不是同类产品中的佼佼者,但看看A750的功耗就能看出英特尔取得了多大进步——B580在每次测试中都能击败A750的性能,同时功耗低约60瓦。
英特尔Arc B580。
图片来源:Andrew Cunningham
英特尔明确以英伟达的GeForce RTX 4060为目标推出了Arc B580,这一角色因其较低的起价而扮演得很好。但对AMD而言,B580可能更具破坏性,AMD将其两款7600系列显卡(以及剩余的6600系列产品)都定位在与英伟达相比更便宜但有局限性的细分市场。
实际上,我可能会建议预算有限的GPU买家选择B580而非任何Radeon RX 7600显卡。对于与RX 7600相同的市价,英特尔在大多数游戏中提供了更好的性能,在光线追踪游戏中尤甚。16GB的7600 XT拥有更多RAM,但价格高出90到100美元,而12GB显卡在1440p下仍颇具未来感且表现良好。
然而,英特尔在这些显卡发布一年半后才推出与RTX 4060和RX 7600相媲美的强大对手——且距离可能的RTX 5060发布仅几个月。英特尔在2024年底销售的是2023年中期的中端GPU性能。实际上,在特朗普政府可能实施的关税影响价格或供应链之前,此刻构建预算游戏PC有很好的理由,但假设科技行业能保持其正常模式,最明智的做法是等待看看英伟达接下来会做什么。
英伟达还具备一些重要的结构性优势。DLSS缩放支持在高端游戏中几乎无处不在,英伟达的驱动程序经过更多实战检验,且英伟达极不可能决定退出GPU市场并停止驱动程序开发(英特尔已公布了涵盖多个GPU世代的路线图,这令人放心,但该公司最近的财务困境导致其放弃了几个亏损项目)。
如果英特尔和B580有什么值得庆幸的,那就是英伟达已通过声明和行为表明,它基本上对积极降低GPU价格不感兴趣,无论是在长时间内(英伟达GPU通常不会偏离建议零售价,除非出现供应问题)还是在代际之间。RTX 5060不太可能比4060更便宜,甚至可能更贵。取决于假想的RTX 5060有多出色,英特尔在200到250美元左右的GPU市场中仍有很大空间以合理价格提供出色性能,而这个市场并未受到太多关注。
英特尔正面临另一大挑战:这已是连续第二代GPU,但该公司却迟迟未能推出具有竞争力的产品,其性能定位反而迫使其进入利润较低的预算市场。我并不认为短期内能看到英特尔推出与4090或5090相媲美的产品,但基于B580的表现,我对英特尔能推出与英伟达4070系列或AMD的7800 XT、7900 XT相抗衡的B700系列显卡持乐观态度。从性能角度看,这恰好是当前GPU市场的黄金价位,但购买这些显卡往往比PS5还要昂贵。若英特尔能在此领域取得突破,将极大地推动Arc显卡的市场普及。